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旧时MMORPG游戏分享──冲上等级之巅 从氪金到最后

MMORPG是我曾经很喜欢的网游,之前写了两篇关于这个话题,这一篇将会继续这个话题,说一说我往日玩MMOPRG…

MMORPG是我曾经很喜欢的网游,之前写了两篇关于这个话题,这一篇将会继续这个话题,说一说我往日玩MMOPRG的经历,如何摸熟游戏,冲上高等级的位置。

刚开始玩这类游戏时是处于了解浅薄的状况,玩MMORPG最看重等级及角色的战斗力,我在这两方面都是以缓慢的速度成长,于是我开始走上一条没有尽头的练等之路,希望以无课金储值的状态到达高位。

那时候我一次也没有储值,完全是以一个「无课金玩家」的身份,打进排名榜前十的位置,我只想试着用游戏提供的资源,去提高自己的等级。在理解基本RPG游戏的规则和原理后,我相信换一个新的RPG游戏都能马上掌握游戏的节奏。每天将所有可以赚取金钱、经验值的任务都完成,在短时间内便名列前茅,同样的练等公式已经在不同的RPG游戏体验过,只要把握每分每秒,相信每一个人都能玩出不错的成绩,始终RPG就是一个角色养成游戏,吸收经验值便是角色成长的养份。

可是要疯狂冲等,前题是要付出许多的东西,基本上如果要在游戏中成为成绩最好的玩家,这代表你的生活只能容下这个游戏,所以在前面我说这个是没有尽头的路途,是一个练等深坑,这不是在跟自己比较,从来都是跟别人在比较,当别人获得「神武」时,你就会想成为下一个获得的人,当别人等级升上比自己更高的时候,你就会想超越他。于是愈来愈着紧时间的运用,在游戏中体现高阶的「时间管理」,准确在每一段有利角色成长的时间出现,所有活动都会有你的踪影,却舍弃了面对现实的时间。

这是对年少时的一个反省,为了升等曾经非常着迷,当去到最高峰的位置后,换来的却是游戏的退潮期,于是立即跟上其他游戏的热度,在其他游戏里面继续练等,经历很多段无止境的游戏时段。

后来我觉得这已经没有什么意思,MMORPG游戏往后也成为一个课金便是王道的情况,没有课金还想超越课金玩家?对我而言简直是痴人说梦。这段执迷的游戏经历提醒我竞争是不会停止,在游戏中实力的高低不是最重要,最重要是玩游戏的那一个过程,好像我现在接触游戏的心态,都是抱着互相帮助的心态,在游戏做一个好玩家,看能否有缘份遇到友好的人,拥有一个良好游戏体验。

没想到曾很渴望成为全服等级第一的人,再也不奢求成为第一。

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作者: zhankongtao

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